[성동2기 전Z전능 데이터 분석가] 0521
2024. 7. 24.
너무 진짜 같지 않으면 효과가 없음 그러나 시간이 없음우선순위 우리가 진짜 보여주기 위한 걸... 너무 공들이지 말라 한번 쓰고 버린다 그럼 왜 만드냐, 장기목표와 핵심질문을 검증하기 위해서. 공급자 입장에서만 갇힌 생각을 연결 담당자는 하나에만 몰입하면 안됨 뭔가를 하고 있다기 보다는 스토리대로 잘 흘러가는지를 파악하는 역할. 답정너 질문x 네 아니요 안되게 회고 아이디어 내는데만 3일을 할애하고 나머지 2일이 각 스토리보드, 프로토타입이라니. 아이디어는 1일만 뽑고 시제품 더 깔끔하게 다듬는 시간이 더 길어야 하지 않나? 우리 팀의 경우는 처음 주제부터 '상점 활성화'로 딱 각이 나왔는데 핵심질문 고차고 어쩌고 하느라고 등산하고 온 시간이 길었다. 이게 그 원인 중 하나가 내용 이해..